角色
角色控制角色的对话。
注意: 角色不控制角色的外观或图像。为此,您可以使用 图像。
公共方法
constructor
- name: string | null- 如果为 null,则为旁白。旁白在对话框中不显示任何名字。
- config?: DeepPartial<CharacterConfig>- CharacterConfig
[[Callable]]
character.say 可以作为标签函数使用。
character`Hello, ${Word.color("Alice", "#f00")}!`, // will output "Hello, Alice" with "Alice" in red color
 
// 等价于
 
character.say`Hello, ${Word.color("Alice", "#f00")}!`注意: 使用一些打包工具,如 Webpack,你不能像这样链式调用这个方法:
scene.action([ character`sentence 1` `sentence 2`, // 这会抛出一个错误 ]);
链式方法
say
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说一句话。
character
    .say("Good morning!")
    .say("How are you?")- content: string- 句子的内容
- config?: SentenceUserConfig- SentenceUserConfig
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使用自定义句子对象。
character.say(
    new Sentence(character, [
        "早上好,我是 ",
        new Word("Alice", {color: "#f00"}), // 一些单词可以着色
    ])
) // // 将输出 "早上好,我是 Alice,其中 "Alice" 为红色注意: 对话的名称将与句子的名称相同。
- content: Sentence- 参见 Sentence
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使用字符串和 Word 对象的混合内容。
character.say([
    "你好,",
    new Word("艾丽斯", {color: "#f00"}), // 一些单词可以着色
]) // 将输出 "你好,艾丽斯",其中 "艾丽斯" 为红色- content: SentencePrompt- 参见 SentencePrompt
- config?: SentenceUserConfig- SentenceUserConfig
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使用 SentencePrompt 的简写形式。
    character.say`你好,${Word.color("艾丽斯", "#f00")}!` // 将输出 "你好,艾丽斯",其中 "艾丽斯" 为红色- texts: TemplateStringsArray- 模板字符串数组
- ...words: SingleWord[]- SingleWord
setName
设置角色的名称。
character
    .setName("艾丽斯(生气)")
    .say("你想要什么?")- name: string- 角色的名称
apply
这是一个 say 的特殊别名。
character`Hello, ${Word.color("Alice", "#f00")}!`;注意: 使用一些打包工具,如 Webpack,你不能像这样链式调用这个方法:
scene.action([ character`sentence 1` `sentence 2`, ]);但你可以像这样:
scene.action([ character`sentence 1`.setName("Alice"), ]);
这个方法在角色只说一句话时缩短了代码。
scene.action([
    character`Hello, ${Word.color("Alice", "#f00")}!`,
]);- texts: TemplateStringsArray- 模板字符串数组
- ...words: SingleWord[]- SingleWord