选项
菜单 允许您在视觉小说中创建菜单。它用于在故事的不同部分之间导航。
Menu.prompt("我应该做什么?")
.choose("往左走", [
character1.say("我往左走了"),
scene1.jumpTo(scene2)
])
.choose("往右走", [
character1.say("我往右走了")
])静态方法
prompt
创建一个带提示的菜单。
prompt: SentencePrompt | Sentence | null | undefined- 向玩家显示的提示config?: MenuConfig- MenuConfig
公共方法
constructor
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prompt: SentencePrompt- 见 SentencePromptconfig?: MenuConfig- MenuConfig
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prompt: Sentence- 菜单的提示,见 Sentenceconfig?: MenuConfig- MenuConfig
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prompt: SentencePrompt | Sentence- 菜单的提示config: MenuConfig- MenuConfig
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prompt: null- 菜单无提示config?: MenuConfig- MenuConfig
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prompt: SentencePrompt | Sentence | null- 菜单的提示config: MenuConfig- MenuConfig
链式方法
choose
向菜单添加一个选择。
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new Menu("我应该做什么?")
.choose({
prompt: "往左走",
action: [
character1.say("我往左走了"),
]
})choice: MenuChoice- 菜单的选择,见 MenuChoice
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new Menu("我应该做什么?")
.choose(new Sentence("往左走"), [
character1.say("我往左走了"),
])prompt: Sentence- 选择的提示,见 Sentenceaction: ActionStatements- 选择的操作,见 ActionStatements
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new Menu("我应该做什么?")
.choose("往左走", [
character1.say("我往左走了"),
])prompt: SentencePrompt- 见 SentencePromptaction: ActionStatements- 选择的操作,见 ActionStatements
hideIf
魔法方法,当条件为真时隐藏最后一个选择。
menu.choose(
"往左走",
[character.say("我往左走了")]
).hideIf(persis.isTrue("flag"));注意: 此方法将覆盖最后一个选择的 config.hidden
condition: Lambda<boolean> | LambdaHandler<boolean>- 要检查的条件
disableIf
魔法方法,当条件为真时禁用最后一个选择。
注意: 此方法将覆盖最后一个选择的 config.disabled
menu.choose(
"往左走",
[character.say("我往左走了")]
).disableIf(persis.isTrue("flag"));condition: Lambda<boolean> | LambdaHandler<boolean>- 要检查的条件
enableWhen
添加一个选择,仅在条件为真时启用。
menu.enableWhen(persis.isTrue("flag"), "往左走", [
character.say("我往左走了")
]);condition: Lambda<boolean> | LambdaHandler<boolean>- 要检查的条件prompt: Sentence- 选择的提示action: ActionStatements- 选择的操作
showWhen
添加一个选择,仅在条件为真时显示。
menu.showWhen(persis.isTrue("flag"), "往左走", [
character.say("我往左走了")
]);condition: Lambda<boolean> | LambdaHandler<boolean>- 要检查的条件prompt: Sentence- 选择的提示action: ActionStatements- 选择的操作