控制
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控制是一个类,它具有一些用于流程控制的实用方法。
Control.do([
character1.say("hello"),
// 播放声音并同时摇动图像
Control.allAsync([
sound.play(),
shake(image1),
]),
]);静态方法
doAsync
按顺序执行操作,不等待操作完成
actions: ActionStatements- ActionStatements- 返回
ChainedControl- 链式控制实例
any
同时执行所有操作,等待任意一个操作完成
actions: ActionStatements- ActionStatements- 返回
ChainedControl- 链式控制实例
all
同时执行所有操作,等待所有操作完成
actions: ActionStatements- ActionStatements- 返回
ChainedControl- 链式控制实例
allAsync
同时执行所有操作,不等待所有操作完成
actions: ActionStatements- ActionStatements- 返回
ChainedControl- 链式控制实例
repeat
多次执行操作
times: number- 次数actions: ActionStatements- ActionStatements- 返回
ChainedControl- 链式控制实例
whileLoop
当条件为真时执行操作
condition: Lambda<boolean> | LambdaHandler<boolean>- 要检查的条件actions: ActionStatements- ActionStatements- 返回
ChainedControl- 链式控制实例
breakLoop
打破当前循环(repeat/while) 只能在循环体内使用
- 返回
ChainedControl- 链式控制实例
sleep
休眠一段时间
duration: number | Awaitable<any> | Promise<any>- 休眠时长- 返回
ChainedControl- 链式控制实例
waitForClick
暂停执行,直到用户在舞台任意位置点击(不包括对话框、按钮、菜单等 GUI 元素)。类似于在 Sentence 中插入无时长的暂停。
适用于在 ADV 模式中创建「点击继续」的停顿,或在 NVL 块内等待玩家准备好后再继续。
scene.action([
character.say("请仔细阅读..."),
Control.waitForClick(),
character.say("我们继续。"),
]);- 返回
ChainedControl- 链式控制实例