SavedGameMetaData
interface SavedGameMetaData {
created: number;
updated: number;
id: string;
lastSentence: string | null;
lastSpeaker: string | null;
storyHash: string;
}
created
游戏创建时的时间戳
updated
游戏最后更新时的时间戳
id
游戏的唯一标识符,每个存档都不相同
lastSentence
最后显示的对话内容
lastSpeaker
最后发言的角色
storyHash
故事的哈希值,用于检查存档与故事是否兼容
注意: 故事哈希值不基于故事内容,而是基于故事的逻辑。
例如,改变动画的顺序会反映在故事哈希值上,但改变对话内容不会。