文档
类型
SavedGameMetaData

SavedGameMetaData

interface SavedGameMetaData {
    created: number;
    updated: number;
    id: string;
    lastSentence: string | null;
    lastSpeaker: string | null;
    storyHash: string;
}

created

游戏创建时的时间戳

updated

游戏最后更新时的时间戳

id

游戏的唯一标识符,每个存档都不相同

lastSentence

最后显示的对话内容

lastSpeaker

最后发言的角色

storyHash

故事的哈希值,用于检查存档与故事是否兼容

注意: 故事哈希值不基于故事内容,而是基于故事的逻辑。

例如,改变动画的顺序会反映在故事哈希值上,但改变对话内容不会。