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自定义 NVL 对话框

自定义 NVL Dialog

概述

NVL(Novel)模式以可滚动列表形式展示多条对话,适用于小说式叙事。通过 game.configurenvlDialog 配置项,可替换默认的 NvlContainer 组件,实现完全自定义的 NVL 对话样式。

本文档演示两种方式:完全自定义(使用 NvlContainer)和仅定制单条对话布局(使用 DefaultNvlContainer + renderDialogItem)。

1. 完全自定义 NVL 容器

使用 NvlContainer 作为外层,接收 dialogs 数组,自行渲染每条对话。INvlContainerProps 包含 dialogs 和可选的 renderDialogItem

import { useEffect } from "react";
import {
  NvlContainer,
  Nametag,
  Texts,
  useGame,
  type INvlContainerProps,
} from "narraleaf-react";
 
function CustomNvlContainer({ dialogs = [] }: INvlContainerProps) {
  return (
    <NvlContainer className="bg-black/80 text-white p-16">
      {/* NvlContainer: handles visibility, transitions, aspect-ratio scaling */}
      {dialogs.map((d) => (
        <div key={d.entry.id} className="space-y-2 mb-4">
          {/* d.entry: NvlDialogEntry with character, sentence, etc. */}
          {d.entry.character && (
            <Nametag entry={d.entry} className="text-amber-400 font-bold" />
          )}
          <Texts
            entry={d.entry}
            gameState={d.gameState}
            words={d.words}
            useTypeEffect={d.useTypeEffect}
            isActive={d.isActive}
          />
        </div>
      ))}
    </NvlContainer>
  );
}
 
function App() {
  const game = useGame();
  useEffect(() => {
    game.configure({ nvlDialog: CustomNvlContainer });
  }, []);
  return /* ... */;
}

2. 使用 renderDialogItem 定制单条对话

若只需调整每条对话的展示(如边框、透明度),可继续使用 DefaultNvlContainer,并传入 renderDialogItem 自定义布局:

import {
  DefaultNvlContainer,
  useGame,
  type INvlContainerProps,
} from "narraleaf-react";
 
function CustomNvlWithRenderer({ dialogs, renderDialogItem }: INvlContainerProps) {
  return (
    <DefaultNvlContainer
      dialogs={dialogs}
      renderDialogItem={({ entry, index, isActive, nametag, texts }) => (
        // nametag, texts: pre-rendered by DefaultNvlContainer
        <div className={`mb-4 ${isActive ? "opacity-100" : "opacity-60"}`}>
          {nametag}
          <div className="border-l-4 border-blue-500 pl-2">{texts}</div>
        </div>
      )}
    />
  );
}
 
// Register: game.configure({ nvlDialog: CustomNvlWithRenderer });

3. renderDialogItem 参数说明

renderDialogItem 接收 NvlDialogItemRenderProps

参数类型说明
entryNvlDialogEntry对话条目(角色、句子等)
indexnumber在列表中的索引
isActiveboolean是否为当前活动(打字中)的对话
nametagReact.ReactNode预渲染的角色名(无角色时为 null)
textsReact.ReactNode预渲染的文本内容

4. 注册到游戏

import { useEffect } from "react";
import { useGame } from "narraleaf-react";
 
function App() {
  const game = useGame();
 
  useEffect(() => {
    game.configure({
      nvlDialog: CustomNvlContainer,  // or CustomNvlWithRenderer
    });
  }, [game]);
 
  return <Player>{/* ... */}</Player>;
}

参考